728x90 반응형 분류 전체보기465 [java 백준]실버 2/ 4963번 섬의 개수 https://www.acmicpc.net/problem/4963 4963번: 섬의 개수 입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어져 있다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 지도의 너비 w와 높이 h가 주어진다. w와 h는 50보다 작거나 같은 양의 정수이다. 둘째 줄부터 h개 줄에는 지도 www.acmicpc.net 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 7.. 2021. 9. 30. [java 백준] 실버 1/2667번 단지번호 붙이기 https://www.acmicpc.net/problem/2667 2667번: 단지번호붙이기 과 같이 정사각형 모양의 지도가 있다. 1은 집이 있는 곳을, 0은 집이 없는 곳을 나타낸다. 철수는 이 지도를 가지고 연결된 집의 모임인 단지를 정의하고, 단지에 번호를 붙이려 한다. 여 www.acmicpc.net 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 import java.util.ArrayList; import jav.. 2021. 9. 29. [Unity 2D] 2D게임만들기 #8_스테이지를 넘나드는 게임 완성하기 #1_ 플레이어 이동 오른쪽과 왼쪽키를 동시에 누르면 문워크하는 현상이 발생하는데 이는 GetButtonDown을 사용할경우 키 입력이 겹치는 구간에서 문제가 발생한다. 이 부분을 GetButton으로 바꾸어준다. #2_몬스터 잡기 몬스터보다 위에 있음 + 아래로 낙하 중 = 밟음. --> 몬스터 die의 로직을 짜볼 것이다. 우선 player 클래스는 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "Enemy") { // 공격 --> 낙하 중이면서 플레이어의 위치가 enemy의 위치보다 높을 때 if.. 2021. 9. 27. [Unity 기초] transform과 Transform Transform은 인스팩터창 안에 저 위에 사진 같은 것을 보았을텐데 그게 Transform이다. 게임오브젝트가 가지는 기본 컴포넌트 중 하나로 Positon,Rotation,Scale의 속성을 가진다. 객체가 아닌 클래스의 개념이다. transform은 해당 게임오브젝트에 할당된 Transform 컴포넌트이다. GetComponent()과 같다. 이런식으로 transform.postion.x 등의 코드를 보았을텐데 이것의 의미는 게임 오브젝트의 Transform 컴포넌트 중 Postion에서 x축을 의미한다. 2021. 9. 27. 이전 1 ··· 76 77 78 79 80 81 82 ··· 117 다음 728x90 반응형