728x90 반응형 Unity15 [Unity] Component 패턴/매니저 만들기 보호되어 있는 글 입니다. 2021. 8. 16. [Unity] Object 클래스, Component 클래스,Behavior 클래스 기능정리 Object 클래스 Destroy ,DestroyImmediate 하이어라키 윈도우에 있는 게임 윈도우 삭제하는 기능 Don'tDestroyOnLoad scence가 변경되더라도 게임 오브젝트를 삭제하지 않는 기능 FindObjectOfType 하이어라키 윈도우 내에 배치되어있는 컴포넌트를 찾는 기능 Instatntiate 물체를 하이어라키 윈도우 내에 생성하는 기능 GetInstanceID 형태는 동일하지만 메모리가 다른 파일의 경우, 각 클래스를 구별할 수 있게 하는 기능. GetHashCode와 비슷한 기능 Component 클래스 GetComponent,TryGetComponent 같은 계층에 있는 클래스를 찾아오는 기능 GetComponentInChildren 특정계층 부터 하위계층에 있는 하나.. 2021. 8. 16. [Unity] 유니티 입문: 윈도우(창) 기능별 정리, 단축키정리 project 윈도우 파일 계층을 관리하는 윈도우 게임 만들 때 필요한 소품들을 다 저장하는 곳이라고 생각하면 됨. 게임 상에 소품들을 보이게 하고 싶으면 hierarchy에 배치해야함. hierarchy 윈도우 scence 파일에 저장된 게임 오브젝트 리스트 scence 윈도우 게임 오브젝트를 제어하기 위한 작업 윈도우 game 윈도우 하이어라키에 배치되어있는 메인 카메라가 비추는 곳을 보여주는 윈도우 game 오브젝트 하이어라키 윈도우에 배치되어있는 하나 하나의 물체들 inspector 윈도우 게임오브젝트에 바인딩되어있는 정보를 제어하는 윈도우 hierarchy에 있는 object들에 대한 상세설명을 담고 있음. console윈도우 에디터에서 로그를 남길 수 있는 윈도우(잘 실행되고 있는지 체크하기 .. 2021. 6. 26. 이전 1 2 3 4 다음 728x90 반응형